Un point de padel commence par un service à la cuillère, en diagonale, et se termine dès qu'une balle rebondit deux fois, sort du court sans avoir rebondi chez l'adversaire ou touche directement une paroi adverse. Quatre points gagnés font un jeu, six jeux un set, deux sets le match. Voici les règles dans l'ordre où elles s'appliquent sur le court, puis les cas particuliers qui font débat.
Le padel se joue presque toujours en double, deux contre deux, sur un court fermé par des vitres et des grillages. Ses règles reprennent en partie celles du tennis, mais les parois et un service simplifié changent le déroulement de chaque point.
Suivons un point du début à la fin, avec à chaque étape la règle qui s'applique :
Votre partenaire sert en diagonale, l'adversaire retourne après le rebond. Vous montez au filet et jouez une volée vers sa vitre latérale. Il laisse rebondir la balle au sol, puis sur sa vitre, et la renvoie en lob : c'est permis. Le lob passe au-dessus de vous, rebondit dans votre camp, frappe votre vitre du fond ; votre partenaire la reprend avant le deuxième rebond. Tout est réglementaire jusqu'ici. Le point se termine quand l'adversaire, pressé, renvoie une balle qui touche votre grillage sans avoir rebondi au sol : faute de sa part, le point est pour vous.
Le serveur fait d'abord rebondir la balle au sol derrière la ligne de service, puis la frappe sous la hauteur de la taille, à la cuillère. Il se tient derrière la ligne, sans la toucher, avec au moins un pied au sol au moment de la frappe, et alterne carré droit et carré gauche selon le score.
Il dispose de deux tentatives, comme au tennis. Si la balle touche le filet puis retombe dans le bon carré, on rejoue le service (le « let », défini dans le lexique du padel). Le geste et les fautes sont détaillés dans notre page sur le service au padel.
| Point de règle | Au padel |
|---|---|
| Type de frappe | À la cuillère, sous la taille |
| Rebond avant la frappe | Obligatoire (1 rebond au sol) |
| Direction | En diagonale, carré opposé |
| Tentatives | 2 (1re et 2de balle) |
| Filet puis bon carré | Let : on rejoue |
| Pied sur la ligne | Faute de pied |
Le comptage reprend celui du tennis : 15, 30, 40, puis jeu. À 40 partout, on joue les avantages, sauf dans les formats à point décisif, où le point en cours décide du jeu. Il faut six jeux pour gagner un set, avec deux jeux d'écart ; à six jeux partout, un jeu décisif (tie-break) départage les équipes. Un match se joue le plus souvent en deux sets gagnants.
| Unité | Pour la gagner |
|---|---|
| Point | 0 → 15 → 30 → 40 → jeu |
| Égalité à 40-40 | Avantage puis 2 points d'écart |
| Jeu décisif (tie-break) | 7 points, 2 d'écart, à 6-6 |
| Set | 6 jeux, 2 d'écart |
| Match | 2 sets gagnants |
Votre équipe sert. Vous gagnez le premier point (15-0), puis le deuxième (30-0), l'adversaire revient (30-15, 30-30), vous passez à 40-30 et il égalise : 40 partout. Avec les avantages, il vous faut deux points d'affilée : vous prenez l'avantage, vous gagnez le point suivant, le jeu est pour vous. Avec le point décisif, le jeu se serait joué sur un seul point à 40 partout.
La grande différence avec le tennis tient à l'échange, pas au score : grâce aux parois, un même point peut durer dix, vingt secondes ou plus, avec des renversements de situation que le tennis connaît rarement. Le détail des écarts figure dans notre comparatif padel ou tennis ; pour les points de classement des tournois, voir la page classement padel.
C'est la règle qui distingue le padel : dans chaque camp, la balle doit rebondir au sol en premier. Le tableau résume ce que cela permet et ce que cela interdit :
| Situation | Règle |
|---|---|
| La balle rebondit dans votre camp puis touche votre vitre | En jeu : renvoyez-la avant un deuxième rebond au sol |
| Même chose avec votre grillage | En jeu, aux mêmes conditions |
| Votre balle rebondit chez l'adversaire puis meurt dans sa vitre | Coup permis, souvent imparable |
| Votre balle touche directement la vitre ou le grillage adverse | Faute : point pour l'adversaire |
| La balle adverse touche votre paroi sans rebond | Faute adverse : point pour vous |
Le geste est détaillé dans jouer les vitres et la sortie de vitre. Vous avancez et reculez en bloc avec votre partenaire et vous vous partagez le terrain pour couvrir les rebonds sur les parois. Il faut aussi décider qui joue à gauche et qui joue à droite : les deux postes n'ont pas le même rôle.
Les situations qui provoquent le plus de discussions entre joueurs, et la décision qui s'applique :
| Situation | Décision |
|---|---|
| Le service touche le filet et retombe dans le bon carré | Let : le service est rejoué |
| Le serveur pose le pied sur la ligne en frappant | Faute de pied |
| Deuxième service manqué | Double faute : point pour les receveurs |
| La balle rebondit chez l'adversaire puis ressort du court par-dessus la clôture | Point pour l'équipe qui a frappé (voir le smash) |
| La balle sort du court sans avoir rebondi dans le camp adverse | Point pour l'adversaire de celui qui l'a frappée |
| La balle touche un joueur, même sur ses vêtements | Point pour l'équipe adverse du joueur touché |
| Un joueur touche le filet pendant le point | Point pour l'adversaire, même si la balle était jouable |
| Un joueur frappe la balle avant qu'elle ait passé le filet | Faute |
| La balle est frappée deux fois de suite | Double frappe : faute |
| La balle rebondit deux fois au sol avant d'être jouée | Point pour l'adversaire |
Les débutants perdent plus de points par excès de force que par méconnaissance des règles : le padel se gagne au placement et à la patience. Mieux vaut remettre la balle et attendre l'erreur adverse que tenter le coup gagnant à chaque échange.
Le court mesure 20 mètres de long sur 10 de large, entièrement clos : des vitres au fond et sur une partie des côtés, du grillage au-dessus. Le filet est à 88 cm au centre et 92 cm aux poteaux ; de chaque côté, la ligne de service, à 6,95 m du filet, délimite les deux carrés où le service doit atterrir. Hauteur des murs et du grillage, zones et usages : toutes les cotes sont dans la page dimensions du terrain de padel.
La balle ressemble à une balle de tennis, mais sa pression interne est un peu plus faible : elle rebondit moins haut, ce qui favorise les échanges au ras du sol. La raquette est une pala, pleine et sans cordage, à choisir selon son niveau (voir le comparatif des raquettes de padel).
En loisir et dans l'immense majorité des matchs de club, il n'y a pas d'arbitre : les quatre joueurs s'auto-arbitrent, chaque équipe jugeant les balles dans son propre camp. Un litige se règle en général en rejouant le point.
Dans les tournois homologués de niveau régional ou national, un arbitre de chaise peut être présent sur les tableaux les plus relevés. L'auto-arbitrage reste pourtant la norme du padel amateur, y compris en tournoi P25 ou P100.
Un match en deux sets gagnants dure souvent entre 60 et 90 minutes. Une partie amicale en un set se termine souvent en 30 à 45 minutes. Beaucoup de clubs louent le terrain par créneaux de 90 minutes, d'autres par 60 ou 120 minutes. Voir aussi : Tenue de padel : comment bien s'habiller pour jouer.
Les règles ci-dessus décrivent le format de référence, en deux sets gagnants. En club et entre amis, d'autres formats cohabitent : service, vitres et fautes restent les mêmes, seule change la façon de compter la performance sur une soirée entière. Le plus répandu est l'Americano ou le Mexicano : on y change de partenaire à chaque manche et les points s'additionnent individuellement, sans équipe fixe.
Le padel adapté, dont le padel fauteuil, se pratique sur le même terrain et avec les mêmes vitres que le padel classique, avec des règles ajustées (par exemple le nombre de rebonds autorisés). Renseignez-vous auprès de la ligue ou de votre club pour connaître les créneaux dédiés.
Faites une capture d'écran de ce tableau pour garder les règles essentielles sous la main avant votre première partie.
| Règle | L'essentiel à retenir |
|---|---|
| Terrain | 20 × 10 m, fermé par vitres et grillages |
| Format | Double : deux contre deux |
| Service | À la cuillère, sous la taille, après rebond, en diagonale |
| Comptage | 15 / 30 / 40 / jeu, 6 jeux pour un set, 2 sets gagnants |
| Vitres et grillage | La balle rebondit au sol PUIS sur la paroi avant d'être jouée |
| Fautes | 2 rebonds au sol, balle hors court, toucher le filet, double frappe, double faute |
| Durée | Souvent 60 à 90 min en deux sets gagnants |
Derrière la ligne de service, dans la moitié droite ou gauche selon le score, face au carré opposé en diagonale. Ses pieds restent derrière la ligne, sans la toucher, avec au moins un pied au sol au moment de la frappe, sinon c'est une faute de pied.
Si la balle de service touche le filet puis retombe dans le bon carré, on rejoue le service : c'est un let.
Non, comme au tennis : toucher le filet avec la raquette, le corps ou un vêtement pendant un point donne le point à l'adversaire, même si la balle était encore jouable.
Non. Frapper la balle deux fois de suite est une double frappe, et le point va à l'adversaire. Dans une paire, un seul des deux partenaires joue chaque balle.
Vous. Une balle qui touche la vitre ou le grillage de votre camp sans avoir d'abord rebondi au sol est une faute de l'équipe qui l'a frappée.
Le point est perdu pour votre équipe, que la balle touche le corps ou les vêtements, même si elle allait sortir.
Rarement : en loisir et dans la plupart des matchs de club, les joueurs s'auto-arbitrent. Un arbitre peut être présent sur les tableaux les plus relevés des tournois homologués.
Pas sur le court : service, vitres et fautes restent les mêmes. Seule change la façon de compter la soirée, avec des partenaires qui tournent et des points additionnés individuellement.
Le terrain et les vitres sont les mêmes, mais certaines règles sont ajustées, par exemple le nombre de rebonds autorisés. La ligue ou le club précise les règles appliquées sur ses créneaux dédiés.

RYZE Pegasus : goutte d'eau annoncée entre 360 et 365 g, face carbone, noyau EVA medium, niveau intermédiaire annoncé. Pour une première raquette, le comparatif classe les modèles par profil.